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オリジナル長槍 フォーク 鉄串 妖光乃槍 詳細データ 名称 フォーク 基本仕様 販売価格 売却価格 使用 攻撃力 射程 種別 価格不明 価格不明 戦士・魔戦士・聖戦士 5 3m 長槍(両手/片手) 効果 狭い場所での使用不可、片手だと命中-2。 解説 長さ24cm。 入手方法 とっても小さな大仕事 イベント用武器。 用途 - 備考 1/5スケールの世界においてパルチザン互換品。射程はあくまで3m相当。通常サイズ時の性能は不明。 名称 鉄串 基本仕様 販売価格 売却価格 使用 攻撃力 射程 種別 価格不明 価格不明 戦士・魔戦士・聖戦士 4 3m 長槍(両手/片手) 効果 狭い場所での使用不可、片手だと命中-2。 解説 長さ20cm。 入手方法 とっても小さな大仕事 イベント用武器。 用途 - 備考 1/5スケールの世界においてフランベルジュ互換品。射程はあくまで3m相当。通常サイズ時の性能は不明。 名称 妖光乃槍 基本仕様 販売価格 売却価格 使用 攻撃力 射程 種別 1000sp 100sp 戦士・魔戦士・聖戦士 4 ~6m 長槍(両手) 効果 回避判定-1。 解説 妖しく光る東方伝来の槍。両手で持つことで防御に隙ができるが、自在に伸縮でき間合いが広い。 入手方法 - - 用途 - 備考 片手持ちの可否は不明。
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Name 長槍護衛兵 マナ・コスト (1)(白) カードタイプ クリーチャー―人間・兵士 P/T 1/1 効果 長槍護衛兵がブロックしているかぎり、これは先制攻撃を持つ。 追加案 あなたが陣地を形成しているなら、このクリーチャーは+2/+2の修正を受け、到達と警戒を得る。 ターン終了時までではなく、ブロックしてる間だけの先制攻撃もち。緑や赤に多いタフネス1に一方を取れるので活躍の機会は一定数ありそう? ・サブ:書式を類似するアダントの先兵方式に。一応処理に違いはないはず。 比較対象、というか1マナ下にコーリスの生存者がいる。実際に比較して見てみると厳しいかも。下調べ大事。 せっかくなので陣地メカニズムもちにしました。陣地が形成されている間は2マナ3/3到達警戒でブロック時にはさらに先制攻撃も持ちます。
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槍系 勘兵衛の長槍 (カンベエノナガヤリ) 【槍】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (勘兵衛の長槍2.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 16.4 41 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+40 腕力+2 備考 浅井家の渡辺了隊(与力)の部隊アイテム 門外不出 情報募集中 名前 コメント
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槍系 勘兵衛の長槍 (カンベエノナガヤリ) 【槍】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (勘兵衛の長槍2.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 16.4 41 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+40 腕力+2 備考 浅井家の渡辺了隊(与力)の部隊アイテム 門外不出 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8894.html
槍系 勘兵衛の長槍 (カンベエノナガヤリ) 【槍】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (勘兵衛の長槍2.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 16.4 41 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+40 腕力+2 備考 浅井家の渡辺了隊(与力)の部隊アイテム 門外不出 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2280.html
槍系 勘兵衛の長槍 (カンベエノナガヤリ) 【槍】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (勘兵衛の長槍2.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 16.4 41 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+40 腕力+2 備考 浅井家の渡辺了隊(与力)の部隊アイテム 門外不出 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10788.html
槍系 蝮の長槍 (マムシノナガヤリ) 【槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 21.8 73 80 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 − 妖力 奪生命力・壱(90回) 備考 斎藤家の斎藤道三隊(家老)の部隊アイテム 門外不出
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槍系 蝮の長槍 (マムシノナガヤリ) 【槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 21.8 73 80 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 − 妖力 奪生命力・壱(90回) 備考 斎藤家の斎藤道三隊(家老)の部隊アイテム 門外不出
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/11094.html
槍系 蝮の長槍 (マムシノナガヤリ) 【槍】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 21.8 73 80 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 − 妖力 奪生命力・壱(90回) 備考 斎藤家の斎藤道三隊(家老)の部隊アイテム 門外不出
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☆4兵団 コスト240 特徴 「推進」という独自のスキルを持ち、戦線の突破口を開いたり、敵の侵攻を食い止めることができる兵団。 主に対騎兵に主眼が置かれているが歩兵にも十分な効果を発揮する。CCを無効化する兵団に対する相性は良くないが シーズン兵団を開放するまでは主力を、開放した後も長槍系の兵団として一線を張れる。 以前は「移動速度が遅い」という明確なウィークポイントがあったが、調整によって歩兵の平均的な移動速度を手に入れた。 覚醒させることによって推進中に発動できる新たなスキルを獲得できる。 推進について 忠誠長槍が強いと言われる理由の多くはこの推進スキルにある。しかしこのスキルは適当に出して強いというわけではない。 きちんと出しどころを考えること。(例 敵騎兵の襲撃に合わせる、味方の突入タイミングに合わせるなど) 特徴を踏まえて使用することでその真価を発揮できる。闇雲に出してしまい本当に必要な時にCTにならないように。 ちなみに忠誠同士で推進が撃ちあいになった場合は後出しが勝る。 兵団特色 「堅固な前進」→ 襲撃中の敵に対する推進のダメージがアップ 「足止め」 「重甲」 「火中砥柱」→ 非常に燃えにくい鎧で火炎ダメージを大幅に軽減 兵団スキル 「馬止め」(1番スキル)→ その場で馬止め姿勢を取る。移動中でも発動できる。 「推進」(2番スキル)→ 指定先に向かって推進(ウィスク)を行い、ルート上の敵をノックダウン。命中するたびに敵の被ダメ―ジが2%UP(最大16%) 兵団訓練ルート 攻撃力特化にしたい場合は『推進時のターゲット数増加』がある上ルート。 防御力を求めるなら下ルート。 おすすめ軍魂 襲撃、馬止め硬直、馬止め時のダメUP、対騎兵ダメージUP 他